第94章 避难所

冰冻菠萝汁 / 著投票加入书签

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    同行六位队友表现的很是惊奇,其中就有上次玩疯人院时的带队小哥。

    “太好了,又遇见你了。”

    小哥打起招呼。

    上次李维把扮演【大剑疯婆】的场地人员,累到出去透气的事,给小哥留下了很深印象。

    “我也是,有阵子没来了。”

    李维点头回应。

    “排队买票很辛苦吧,我早晨4点就来了,哎....怎么没看到你?”

    小哥疑惑,因为这算是【方舟避难所】的首场游戏了,能第一批玩到的人,必然是排队购票的前几位。

    可他排队时根本就没见过李维。

    “票朋友帮我买的。”

    找黄牛买票来玩,目的性太强了一些,李维以朋友来作为借口。

    “有你在我就放心了,老实说这次我指导不了队友了,因为也是首次玩,全看临场发挥了。”

    小哥有些紧张。

    “其实我也不太擅长,就是瞎玩呗。”

    李维谦虚的说。

    通道内,墙面上每隔一段距离,就会有一个【避难所04】的标识,显然这是粗略的给出背景设定。

    “等你们好久了。”

    远处的封闭气动门前,不间断闪烁的灯管下方,【方舟疯人院】的原boss【死骸院长】悠悠的说。

    没等众人回应,【死骸院长】负手转身开始前行,封闭气动门呲的一声开启,他嘴中念叨:“希望你们这批探险队能专业一点你,可别跟上批一样,随随便便就....”

    声音渐远,再说什么就听不轻了,七人小队连忙追了上去。

    等跨过那扇气动门后,门随即便关闭锁死,指示灯全部转为红色。

    李维观察了一下四周环境,发觉跟自己设置的初始办公室基本一致,只不这里有个确切的名字【消毒室】。

    嗡!广播声响起。

    隔着两道脏旧长方形玻璃窗的【调度室】忽然亮起灯光,【死骸院长】站到了指挥台的麦克风前。

    “还不知道你们探险队的名字....算了,不需要知道了,我来聘请你们探寻这间废弃的避难所,目的是找到传说暗藏在此处的宝藏,在未找到之前,你们谁都不能这,就算是尸体也不行。”

    “能问个事吗?”

    带队小哥举手尝试交流。

    【死骸院长】毫无反应,继续说着自己的台词,显然并没有交互方面的台词设定。

    讲了约有三分钟,李维大致听明白剧情了。

    丧心病狂的【死骸院长】,为了找寻避难所里的宝藏,骗了一支七人探险队进入【避难所04】。

    探险队的结局只有两个,要么突破重重险阻找到宝藏被放生,要被就化作尸骨,永远留在【避难所04】中。

    按这个剧情走向,李维猜测应该是有剧情分支在其中的,比如找到关键道具,反杀【死骸院长】什么的。

    同时还透露,想要去下一个区域【医疗室】,需要先维修坏掉的【气动门】。

    不用说,肯定又是找零件的环节,所有密室类游戏都有的流程,多少有点俗套。

    但【方舟避难所】最有趣味的地方在于,是存在辐射区设定的。

    听完剧情,七人开始找寻线索跟维修【气动门】零件。

    办公区四台电脑,三台处于碎屏状态,只有一台忽闪忽闪的,李维一眼就看出了问题。

    敲了两下键盘,输入密码的提示冒出。

    李维看了眼靠坐在墙边的骷髅,伸手在对方鼓胀的上衣口袋搜寻了一下,找到一张纸条。

    【娃哈哈ad钙奶】

    看到上面的字样,李维一皱眉,心想这密码也是够奇葩的了。

    尝试输入后,结果还真就解锁了,里面内容除了三条日记跟一张避难所的平面图,也就没什么了。

    日记1:避难所里出现了不为人知的辐射源,工程队忙了两天,还是没找到源头,天啊,这里可是地下300米,上帝保佑,前往别是地表辐射渗透。

    日记2:已经三天没有进食了,看见罐头就很反胃,倒是挺想喝【娃哈哈ad钙奶】的,妻子丽萨在门外呼唤我半个月了,可惜不能放她进来,不然再被咬伤一口,我也会变得跟他们一样。

    日记3:再见。

    看到这,李维猜测敌人应该是遭受辐射后,由避难所成员异变来的僵尸。

    其实在这封闭的地下种环境里,李维认为对抗巨鼠才是最有氛围感的。

    不过这在现世从技术来上讲,还是比较难实现的。

    找人扮演僵尸可以,扮演巨鼠就太假了点,严重破坏代入感。

    同时僵尸又与辐射元素十分契合,逻辑上也更合理一些。

    至于那张【避难所的平面图】,则是标注了当前18个区域的所有辐射浓度。

    看到有打印选项,李维尝试点击。

    吱嘎!吱嘎!一旁看似报废的打印机,还真将【避难所的平面图】给打印了出来。

    其中最高的【发电厂】照射量高达9000伦琴。

    按照【盖格计数器】的最大可承受辐射量计算,即便是最大上限,也就撑三分钟而已。

    然而这一路搜寻解谜,没有成员阵亡就很不错了,谁能在里面完成任务。

    这让李维有点疑惑。

    平面图跟敌人可能是僵尸的情报,李维很快分享给了队友。

    其中平面图作用极为逆天,使本来就有的提示,变得更加清晰明确了。

    更变态的是这上面还有区域的辐射量标注,谁当前承受的比较多,那么下一个场景,就会被分配到辐射量较少的区域完成任务,简直就跟开了全图一样。

    首次攻略原定1小时开外的流程,7人小队36分钟就砍瓜切菜般的来到了最终区域【发电厂】。

    “这平面图就跟说明书一样,我感觉肯定得削弱。”

    带队小哥推测说。

    “毕竟是初始版本,肯定还有很多细节没完善。”

    李维赞同他的说法。

    咯!咯!咯!....

    还没等靠近【发电厂】大门,【盖格计数器】就急促的响起,七人连忙后退。

    带队小哥摇了摇手里的【盖格计数器】,告知说:“我的状态最好,我去推门。”

    啷!啷!

    随着沉重的大门被推开,模拟火焰的光效涌现出来,瞬间占满了空间。

    七人连忙撤退,然而气动门已经闭合,红灯闪现,表示为不能开启状态。

    咯!咯!【盖格计数器】好像约好一样,七个同时响起,显然伴随着【发电厂】的大门打开,除了火焰还有巨量辐射。

    “这是前边选错了路线,进入了团灭结局吗?”

    带队小哥有些失望的问。

    【方舟避难所】从设定上来看,比疯人院要硬核很多,有团灭结局也不奇怪。

    但毕竟7个人配合努力了这么长时间,就这么憋屈的死在这,多少有些失落。

    “还没结束。”

    李维看着【发电厂】内部,很是肯定的说。

    “这血量下降速度倒是还能撑个几分钟,可没意义啊。”

    带队小哥无奈的说。

    “我在【工程部】的档案里看见一篇安全事故预案,说一但【发电厂】发生火灾,一定要第一时间关闭管道阀门。”

    在李维告知后,队友们向【发电厂】内部看过去。

    就在已经被大火烧至橙红的发电机组旁,的确有个红色的滚轮阀门在金属管线上。

    “我去。”

    带队小哥自告奋勇的跑了过去。

    在用力转动了几圈之后,见到管道上的压力表数值有所下降,他回头报喜,表示这个方法可行。

    但转了二十几圈,见到压力表还是在缓缓下降后,就察觉出事态不对了。

    “全转完估计要100多圈,血量肯定撑不住,而且我也快没力气了。”

    带队小哥求助说。

    “换人,我来!”

    李维明白设计者的用意了,【发电厂】里超高的辐射量,为的就是让每个人都参与管道的关闭。

    如果之前有成员阵亡,人数不足,此处可能就是死局了。

    此时队员一个接一个的替换,一位青年小伙或是转的太投入,没注意到血量,等发觉时能够抵御的辐射量已经所剩无几,索性就不挣扎了,用最后的生命帮队友又多转了几圈,直到退场的阵亡警告声响起。

    终于在七个人轮流转动滚轮阀门140圈之后,火焰特效随之消散,场地内的辐射浓度也瞬间清零。

    开裂的发电机组内,一个晶莹的球体发着微光。

    李维上前将球体捧出,这东西是现实里的场景道具,自然看不到物品描述。

    就在所有队员都感到震撼和疑惑时,先前【死骸院长】的声音,在广播内响起。

    “那就是宝藏,快拿给我!我会支付酬金!”

    不多时,连接【发电厂】区域的两道封闭气动门都打开了。

    一扇门内有阳光,一扇门内则站着【死骸院长】。

    李维知道这要是要做出抉择了。

    不过这路上他们并未搜集到任何针对【死骸院长】的道具。

    想反杀复仇是不可能的了,于是征求意见后,大家带着宝藏,一起走向了通往外部的门。

    【方舟避难所】至此正式通关,当然这只是其中一条路线。

    李维的总结是体验非常深刻,尤其是辐射承受量的设定,给了参与者极强的代入感。

    同时对于【抗辐射药剂】的分配,也是一个优秀的策略要素。

    李维有点忍不住想见见黑日工作室的主策划了,因为对方在设计游戏方面,是真的很有天赋。

    当然首要任务还是对游戏流程的复刻,毕竟空岛那边还等着装修方案。

    回到空岛,李维开始忙碌了起来。

    【方舟避难所】也并非全方位的优秀,改进不足的同时,李维也已以自己的丰富经验,加入了一些更适合的设定。

    就比如适当的减少恐怖元素,空岛人的确对地底世界充满兴趣,但部分人本就有【地穴惊恐症】,你在拿恐怖元素吓他,不出事才怪。

    李维创造【方舟避难所】,有喜爱创作游戏的兴趣因素在,但更多还是为了赚天空币。

    如果恐怖元素强到大部分空岛人都接受不了,那就是决策出了问题,这个程度必须要掌握好。

    当然刺激仍旧会有,那就是承受辐射量濒临极限,给参与者带来的压迫感。

    弄了一个通宵,初版的游戏流程终于是赶工出来了,虽然不是最终版本,但起码扳手能以这个为依据,来进一步的开始装修了。

    90万平米的地下空间,塞入20条游戏路线完全不是问题,于是李维又顺带规划了一个【死骸院长】的地脉景观雕像,以及一个可以自挖土球带走的【土球艺馆】。

    空岛经典游乐项目【地脉飞车】,也弄了一条规模超大,里程超长的。

    看到规划正在一点点实现,李维有些欣慰的叹了口气,觉得是时候该休息一下了,然而应答器里却响起了僵尸王的汇报。

    “岛主,僵尸们最近总是在刨地,非常频繁,可我一直找不到原因。”

    “死亡的巨鼠岛民也往你们那送,是不是你看走眼,把【巨鼠僵尸】当成人类僵尸了。”

    李维猜测说。

    “别提了岛主,巨鼠的尸体一但活尸化成功,第一时间就会钻地离开,不可能认错的。”

    “那是不是异变的活性太低,知道命不久矣,在给自己挖坟墓呢?”

    李维又出给一个推测。

    “不可能的,我成为统领以后,最在意尸毒浓度了,不信你来看看他们身上梅花一样的尸斑,还有饱满的脓疮...”

    “我懂我懂,我会好好调查的。”

    李维等会还想吃饭,随即便打断了僵尸王的描述。

    “那就多谢岛主了。”

    僵尸王郑重道谢,看来被这个问题困扰有一段时间了。

    “巨鼠僵尸...”

    李维看着手机屏幕念叨说。

    随着空岛增大,岛民增多,想找到锁定一个单位,还真的需要些时间。

    至于找寻【巨鼠僵尸】的理由,是因为只看僵尸刨地的话,根本就分辨不出来问题在哪。

    而日志上没有【巨鼠僵尸】死亡,反叛,离岛的提示,就应该还在岛上。

    既然双方都向往土层之下,那就说明很有可能想去同一个地方。

    如今巨鼠族非常安定,虽然寿命只有十几年,但运往僵尸区的尸体总共也不过百只,活尸化成功的就更少了,一共也就五只而已。

    “这不是罗克的【废料加工车间】吗?”

    看到五只【巨鼠僵尸】的所在地,李维有些意外。

    【巨鼠僵尸】要是还具备一定的生前意识,回去找巨鼠族的亲属朋友还能理解。

    这【废料加工车间】又没有提供异变活性的【尸毒】,又没有巨鼠族同伴,他们聚集在这做什么?

    随着像素画面不断拉近,李维猛然瞳孔一缩。

    五只【巨鼠僵尸】所爬伏的地方,正是罗克之前打造的【高纯度辐射铁片】。

    他们在....吸收核辐射!